| Was ist der "Kaninchenbau"? Mit den Worten von Mick West: "Der Ausdruck stammt aus Lewis Carrolls "Alices Abenteuer im Wunderland". Alice betritt das bizarre Wunderland, indem sie einem weißen Kaninchen in ein Loch folgt. In jüngster Zeit hat sich eine spezifischere Verwendung herausgebildet, die auf den Film The Matrix von 1999 zurückgeht, in dem Morpheus Neo an einem entscheidenden Punkt vor die Wahl stellt. Er kann entweder die blaue Pille nehmen und zu einem normalen Leben zurückkehren oder die rote Pille nehmen und "sehen, wie tief das Kaninchenloch ist". Neo nimmt natürlich "die rote Pille", und der "Kaninchenbau" führt ihn zur Entdeckung der wahren Natur der Welt. Er "erwacht" aus seiner programmierten Illusion von bequemer, fader Monotonie und findet sich in einem brutalen, aber echten Kampf ums Dasein wieder, einem messianischen Kampf gegen böse, manipulierende Oberherren. Diese Terminologie ist von verschiedenen Verschwörungsgemeinschaften direkt übernommen worden. Das Kaninchenloch wird als ein guter Ort angesehen, an dem man sich aufhalten kann, ein Ort, an dem die wahre Natur der Welt enthüllt wird. Der Glaube an verschiedene Verschwörungstheorien neigt dazu, sich gegenseitig zu verstärken und eine Person von anderen Menschen abzuschneiden, bis sie sich mit einer gleichgesinnten Gruppe umgibt. Diese Tatsache ist schon seit langem bekannt. Noch problematischer ist jedoch die Tatsache, dass die sozialen Medien bei jeder Art von Überzeugung einen ähnlichen Effekt hervorrufen können. Wie kann man also Menschen aus dem Kaninchenbau heraushelfen, wenn fast jeder darin feststeckt? Es gibt ein paar Schritte, die helfen könnten, auch wenn es keine Universallösung gibt. Die Entscheidung, an welche Art von Theorien man glaubt, ist letztlich eine persönliche Entscheidung - kein Druck von außen kann eine Person dazu zwingen, ihre Überzeugungen zu ändern. Die Rolle eines Außenstehenden - eines Freundes, Lehrers, Jugendbetreuers, Elternteils - kann nur die eines Partners sein. Wir können zuhören, diskutieren, Informationen geben, die Hand ausstrecken - aber es liegt an der anderen Person, sie zu ergreifen. Nachfolgend finden Sie eine Liste von Trainingsaktivitäten, die Sie mit Ihrer Klasse/jungen Menschen durchführen können, um Wissen und Fähigkeiten im Umgang mit verschiedenen Aspekten von Verschwörungstheorien zu erwerben. |
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Was ist eine Verschwörungstheorie?

Die Informationsblase

Wieso glauben wir an Verschwörungstheorien?

Faktencheck

Was ist kritisches Denken?

Wie man aus dem Kaninchenbau herauskommt
Aktivität 5 - Überliste sie alle!
Handlungen haben Folgen, alle unsere Handlungen zielen darauf ab, die von uns gewünschten Folgen zu schaffen, aber es ist ein Irrtum zu glauben, dass alle Folgen von jemandem beabsichtigt sein müssen. Die Dinge geschehen nicht, weil jemand die perfekte Kontrolle über die Ereignisse hat und sie so gestaltet, wie er es sich wünscht. Die Realität ist ein Schlachtfeld, auf dem konkurrierende Absichten miteinander und mit dem reinen Zufall interagieren, und das Ergebnis ist sehr weit von den Absichten eines jeden entfernt. Einige sind erfolgreicher als andere, wenn es darum geht, ihre Ziele zu erreichen, aber niemand ist in der Lage, sie vollständig zu verwirklichen.
Deshalb können die Lernenden von Simulationsspielen profitieren, bei denen sie ausprobieren können, wie es sich anfühlt, wenn man sich verschwört, um ein geheimes Komplott durchzuführen. Mafia ist ein Rollenspiel, bei dem die Spieler in zwei Teams aufgeteilt werden: Bürger und Mafia, die gegeneinander antreten. Die Aufgabe der Bürger ist es, die Mafia zu stoppen, bevor diese sie ausschaltet. Die Mitglieder der Mafia müssen ihre Identität verbergen und sich als Bürger ausgeben, um das andere Team in Richtung Selbstzerstörung zu manipulieren. Es liegt im besten Interesse jedes Spielers, seine Unschuld zu bewahren, indem er seine Mitverdächtigen beschuldigt und verhört, bis alle Mitglieder des gegnerischen Teams aus dem Spiel ausgeschieden sind.
Beschreibung
Die Lernenden lassen sich auf ein Rollenspiel ein, in dem eine kleine informierte Minderheit versucht, die uninformierte Mehrheit zu vernichten.
Lernergebnisse
Nach Abschluss dieser Aktivität werden die Lernenden:
- sich der Faktoren bewusst werden, die Konspiratoren helfen und behindern
- lernen, Manipulation in einem sozialen Kontext zu entdecken
- sich mit der Praxis des kritischen Denkens beschäftigen
Für die Umsetzung benötigte Materialien
- Flipchart und Stifte
- ein Kartenspiel
- Papier
- Stifte
Erforderliche Zeit
80 Minuten
Minimale / maximale Gruppengröße
6 – 16 Personen
Ebene
Anfänger (keine Vorkenntnisse erforderlich)
Einführung
Sie können damit beginnen, die Lernenden aufzufordern, herauszufinden, welche Faktoren dazu beitragen, dass Verschwörer ihre Opfer in die Irre führen, und was Menschen hilft, sich gegen Verschwörungen zu wehren. Sie können die zwei Arten von Faktoren auf den beiden Seiten eines Flipcharts auflisten.
Erklären Sie den Teilnehmer/innen dann, dass sie die Gelegenheit haben werden, selbst auszuprobieren, ob diese Faktoren funktionieren, indem sie ein Rollenspiel namens Mafia spielen, das 1986 in der Sowjetunion erfunden wurde. Sie sollten die anderen Spieler genau beobachten und auf die Art der Gespräche achten - Intonation, Blicke usw.
- Hilfreiche Faktoren (benutzerfreundlich für normale Menschen)
- Schädliche Faktoren (nützlich für Konspiratoren)
Erklären Sie den Teilnehmer/innen dann, dass sie die Gelegenheit haben werden, selbst auszuprobieren, ob diese Faktoren funktionieren, indem sie ein Rollenspiel namens Mafia spielen, das 1986 in der Sowjetunion erfunden wurde. Sie sollten die anderen Spieler genau beobachten und auf die Art der Gespräche achten - Intonation, Blicke usw.
Beschreibung der Tätigkeit
Das Spiel wird in 3 Runden gespielt: eine Sonnenaufgangsphase, die nur einmal stattfindet, und ein Tag/Nacht-Zyklus.
1. Sonnenaufgangsphase
Nehmen Sie vom Stapel so viele Karten, wie Spieler vorhanden sind, gemäß der folgenden Liste:
6-7 Spieler = 2 schwarze Karten + alle anderen rot
8-10 Spieler = 3 schwarze Karten + alle anderen rot
11-13 Spieler = 4 schwarze Karten + alle anderen rot
14-16 Spieler = 5 schwarze Karten + alle anderen rot
Informieren Sie die Spieler über die Anzahl der enthaltenen schwarzen Karten.
Als Erstes werden die Spieler in zwei Teams aufgeteilt. Jeder Spieler nimmt eine Karte aus dem vorbereiteten und gemischten Stapel, schaut sich heimlich die Farbe der Karte an und legt die Karte zurück in den Stapel. Dann schließen alle die Augen und senken den Kopf. Der Trainer/ die Trainerin beginnt laut zu zählen. Nach der Zahl 5 zählt er/sie leise bis 15, dann zählt er/sie laut bis 20 weiter. Während der Schweigephase sollten die Spieler, die schwarze Karten bekommen haben, die Augen öffnen, den Kopf heben und sich gegenseitig anschauen, dann die Augen schließen und den Kopf wieder senken. Versehentliche oder absichtliche Blicke von Inhabern roter Karten sollten unterbleiben. Bei Zählung 20 sollten alle Spieler ihre Augen öffnen. Die Mafia sind die Spieler, die sich gegenseitig gesehen haben und sich daher kennen. Die Bürger sind die Spieler, die nichts gesehen haben, sich nicht kennen und nicht wissen, wer die Mitglieder der Mafia sind. Der einzige Vorteil der Mafia ist, dass sie sich untereinander kennen. Die Bürger müssen alle verdächtigen, aber sie haben den Vorteil, dass sie die Mehrheit sind. Der Hauptkampf in der nächsten Phase wird zwischen der informierten Minderheit und der uniformierten Mehrheit stattfinden.
2. Tag Phase
In der Tagesphase darf jede/r Teilnehmer/in reden. Jederzeit kann er einen anderen Spieler in die Position des "Beschuldigten" bringen. Er/sie sollte den Vorschlag begründen, warum er/sie glaubt, dass die andere Person zur Mafia gehört. Jeder, auch der Beschuldigte, hat das Recht, zu argumentieren. Wenn der Ankläger um eine Abstimmung bittet, sollte jeder durch Heben der Hand abstimmen. Wenn die Mehrheit der Spieler (ohne den Beschuldigten) für "schuldig" stimmt, wird der verdächtigte Spieler "zum Tode verurteilt" und scheidet aus dem Spiel aus. Erhält der Ankläger keine Mehrheit, wird das Spiel mit der gleichen Anzahl von Spielern fortgesetzt. Anschuldigungen können während der Diskussion beliebig oft vorkommen. Spieler, die aus dem Spiel ausgeschieden sind, geben ihre Identität bis zum Ende des Spiels nicht preis und sollten nicht versuchen, anderen, die noch im Spiel sind, zu helfen. Es gibt keine Möglichkeit, die Identität des Teams der "Toten" zu erfahren, es sei denn, man hat die nächste Phase.
Nachdem die Diskussionen beendet sind, beginnt die Nachtphase.
3. Nachtphase
Die Nacht ist die einzige Phase, in der die Spieler herausfinden können, ob alle Mafia-Mitglieder ausgeschaltet wurden. Jeder nimmt sich einen Stift und ein Blatt Papier und schreibt heimlich darauf. Das Papier und die Stifte sollten für alle gleich sein. Die Bürger müssen "Bürger" auf den Zettel schreiben, während die Mitglieder der Mafia den Namen der Person schreiben müssen, die sie aus dem Spiel nehmen wollen. Danach legen alle ihre Zettel in die Mitte und der Trainer/ die Trainerin liest sie vor. Die Anzahl der Zettel mit Namen spiegelt die Anzahl der überlebenden Mafia-Mitglieder wider, so dass die Spieler wissen, ob sie im Laufe des Tages einen Bürger oder ein Mafia-Mitglied "getötet" haben. Wenn auf allen Mafia-Notizen der gleiche Name steht, ist die genannte Person "ermordet" und scheidet aus dem Spiel aus. Wenn es unterschiedliche Namen gibt, passiert nichts.
Das Spiel endet, wenn in der Nacht keine Namen mehr genannt werden oder alle Bürger ausgeschieden sind.
60 min.
1. Sonnenaufgangsphase
Nehmen Sie vom Stapel so viele Karten, wie Spieler vorhanden sind, gemäß der folgenden Liste:
6-7 Spieler = 2 schwarze Karten + alle anderen rot
8-10 Spieler = 3 schwarze Karten + alle anderen rot
11-13 Spieler = 4 schwarze Karten + alle anderen rot
14-16 Spieler = 5 schwarze Karten + alle anderen rot
Informieren Sie die Spieler über die Anzahl der enthaltenen schwarzen Karten.
Als Erstes werden die Spieler in zwei Teams aufgeteilt. Jeder Spieler nimmt eine Karte aus dem vorbereiteten und gemischten Stapel, schaut sich heimlich die Farbe der Karte an und legt die Karte zurück in den Stapel. Dann schließen alle die Augen und senken den Kopf. Der Trainer/ die Trainerin beginnt laut zu zählen. Nach der Zahl 5 zählt er/sie leise bis 15, dann zählt er/sie laut bis 20 weiter. Während der Schweigephase sollten die Spieler, die schwarze Karten bekommen haben, die Augen öffnen, den Kopf heben und sich gegenseitig anschauen, dann die Augen schließen und den Kopf wieder senken. Versehentliche oder absichtliche Blicke von Inhabern roter Karten sollten unterbleiben. Bei Zählung 20 sollten alle Spieler ihre Augen öffnen. Die Mafia sind die Spieler, die sich gegenseitig gesehen haben und sich daher kennen. Die Bürger sind die Spieler, die nichts gesehen haben, sich nicht kennen und nicht wissen, wer die Mitglieder der Mafia sind. Der einzige Vorteil der Mafia ist, dass sie sich untereinander kennen. Die Bürger müssen alle verdächtigen, aber sie haben den Vorteil, dass sie die Mehrheit sind. Der Hauptkampf in der nächsten Phase wird zwischen der informierten Minderheit und der uniformierten Mehrheit stattfinden.
2. Tag Phase
In der Tagesphase darf jede/r Teilnehmer/in reden. Jederzeit kann er einen anderen Spieler in die Position des "Beschuldigten" bringen. Er/sie sollte den Vorschlag begründen, warum er/sie glaubt, dass die andere Person zur Mafia gehört. Jeder, auch der Beschuldigte, hat das Recht, zu argumentieren. Wenn der Ankläger um eine Abstimmung bittet, sollte jeder durch Heben der Hand abstimmen. Wenn die Mehrheit der Spieler (ohne den Beschuldigten) für "schuldig" stimmt, wird der verdächtigte Spieler "zum Tode verurteilt" und scheidet aus dem Spiel aus. Erhält der Ankläger keine Mehrheit, wird das Spiel mit der gleichen Anzahl von Spielern fortgesetzt. Anschuldigungen können während der Diskussion beliebig oft vorkommen. Spieler, die aus dem Spiel ausgeschieden sind, geben ihre Identität bis zum Ende des Spiels nicht preis und sollten nicht versuchen, anderen, die noch im Spiel sind, zu helfen. Es gibt keine Möglichkeit, die Identität des Teams der "Toten" zu erfahren, es sei denn, man hat die nächste Phase.
Nachdem die Diskussionen beendet sind, beginnt die Nachtphase.
3. Nachtphase
Die Nacht ist die einzige Phase, in der die Spieler herausfinden können, ob alle Mafia-Mitglieder ausgeschaltet wurden. Jeder nimmt sich einen Stift und ein Blatt Papier und schreibt heimlich darauf. Das Papier und die Stifte sollten für alle gleich sein. Die Bürger müssen "Bürger" auf den Zettel schreiben, während die Mitglieder der Mafia den Namen der Person schreiben müssen, die sie aus dem Spiel nehmen wollen. Danach legen alle ihre Zettel in die Mitte und der Trainer/ die Trainerin liest sie vor. Die Anzahl der Zettel mit Namen spiegelt die Anzahl der überlebenden Mafia-Mitglieder wider, so dass die Spieler wissen, ob sie im Laufe des Tages einen Bürger oder ein Mafia-Mitglied "getötet" haben. Wenn auf allen Mafia-Notizen der gleiche Name steht, ist die genannte Person "ermordet" und scheidet aus dem Spiel aus. Wenn es unterschiedliche Namen gibt, passiert nichts.
Das Spiel endet, wenn in der Nacht keine Namen mehr genannt werden oder alle Bürger ausgeschieden sind.
60 min.
Nachbesprechung
Nach dem Ende des Spiels diskutieren die Lernenden, warum Fehler gemacht wurden und was die Bürger verwundbarer machte. Spieler mit Mafia-Rollen erzählen, was ihnen bei ihrer Verschwörung geholfen und was sie herausgefordert hat.
10 min.
10 min.
Anpassung an den Online-Modus
Es gibt zwar Online-Versionen des Spiels, wie z. B. Mafia, Werwolf, The Town of Salem (https://www.blankmediagames.com/TownOfSalem/ - kostenlos erhältlich) oder Among us, aber es wird empfohlen, dass die Aktivität in Anwesenheit stattfindet, um sicherzustellen, dass alle Vorteile der Kommunikation von Angesicht zu Angesicht genutzt werden.
Weitere Ressourcen
Das Prinston-Regelwerk für das Spiel Mafia:
https://web.archive.org/web/20140517121933/http://www.princeton.edu/~sucharit/~mafia/
https://web.archive.org/web/20140517121933/http://www.princeton.edu/~sucharit/~mafia/
Referenzen
Popper, Carl (1963) Die Verschwörungstheorie der Gesellschaft. In: The Open Society and its Enemies. Princeton, N.J., Princeton University Press.
Das Original-Mafia-Regelwerk von Dimitry Davidoff:
https://web.archive.org/web/19990302082118/http://members.theglobe.com/mafia_rules/
Das Original-Mafia-Regelwerk von Dimitry Davidoff:
https://web.archive.org/web/19990302082118/http://members.theglobe.com/mafia_rules/

