Ievads

Treneris sāk ar teorētiskā fona izklāstu un tad raksta tēmu nosaukumus: priekšnojautas; vērtēšanas novirzes; tendenciozi argumenti; izvairīšanās no neatbilstībām baltajā tāfelē vai darblapā. Pēc tam dalībnieki strādā grupās, kas gatavo jautājumus par visām tēmām. Pēc tam jautājumi un atbildes uz šiem jautājumiem tiek dotas trenerim, un, izmantojot galda spēli “cirks” vai tamlīdzīgi, grupas izspēlē pēc iespējas vairāk jautājumu, un, visbeidzot, katrs atspoguļo savas atziņas.


Cirka galda spēle - pamatnorādījumi

Mērķis: Spēles mērķis ir būt pirmajai komandai, kas uz laukuma tikusi ar 120. numuru, uz kura izlozēta uzvarētāja kausa izcīņa.

Sastāvdaļas:
  • Cirka spēļu dēlis
  • Spēles gabali (katrai komandai atšķirīgas krāsas)
  • Metamie kauliņi

Nosacījumi:
  • Izkārtojiet spēles dēli galda centrā.
  • Katra komanda izvēlas spēles gabalu un ievieto to 'Start' telpā.
  • Izlemiet atskaņošanas secību (varat ritināt mirstīgās atliekas vai izmantot jebkuru sev vēlamu metodi).

Spēles spēlēšana:
  • Savukārt metiet kauliņu un izvēlieties vienu no pretinieku komandu jautājumiem, ja uz to tiek atbildēts, tad nododiet tālāk tik daudz lauku, cik uz kauliņa attēlots. Ja neatbild, tad gājiens pāriet uz nākamo komandu.
  • Spēle turpinās pēc kārtas, spēlētājiem pārvietojoties, sekojot soļiem uz laukuma.


Uzvara spēlē:
Pirmā komanda, kas veiksmīgi tikusi uz laukuma ar 120. numuru vai ir vistuvāk tam, ir uzvarētāja.
cookieCookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.