| Viena no svarīgākajām kritiskās domāšanas sastāvdaļām ir apziņa, ka neviens cilvēks nav pilnīgi kritisks un loģiski domājošs visu laiku. Ikviens domāšanas procesā var pieļaut kļūdas - neapzinātas kļūdas, kas noved pie nepareizas mums apkārt esošās informācijas interpretācijas. Otra medaļas puse ir loģiskās kļūdas - nepilnīgi, maldinoši vai nepatiesi apgalvojumi, kas neiztur kritisku un loģisku vērtējumu. Ko tas nozīmē praksē? Tas nozīmē, ka pret jebkuru informāciju jāizturas ar veselīgu skepsi:
|
![]() |

Kas ir "sazvērestības teorija"?

Informācijas burbulis

Kāpēc mēs ticam sazvērestības teorijām?

Faktu pārbaude

Kas ir kritiskā domāšana?

Kā izbēgt no truša bedres?
Aktivitāte 4 - Jūsu uzskatu sekas
Apraksts
Pati aktivitāte palīdzēs izglītojamajiem izpētīt ticējumu sekas un mācīties konkursa ceļā.
Mācību rezultāti
Pēc šīs aktivitātes pabeigšanas izglītojamie:
Kopumā šie sasniedzamie rezultāti liecina, ka audzēkņi konkurences ceļā attīstīs prasmes un sapratni, kas saistīta ar pārliecību un mācīšanos.
- prast izpētīt un izprast savas pārliecības sekas un ietekmi. Tas var būt saistīts ar to, kā cilvēku uzskati ietekmē viņu uzvedību, izvēli un attiecības ar citiem. Sasniedzot šo rezultātu, izglītojamie varēs kritiski izvērtēt un analizēt savu pārliecību;
- attīstīt prasmes (analītisko, empātiju, pielāgošanās spēju) un sapratni, piedaloties konkursos vai konkurences situācijās. Konkursi var veicināt mācīšanos, jo prasa teicamu sniegumu, uzlabot prasmes un stimulēt centienus pilnveidoties, lai gūtu panākumus. Sasniedzot šo rezultātu, izglītojamie iegūs labāku izpratni par to, kā konkurēt un augt savā attiecīgajā jomā, izmantojot konkurenci kā mācību iespēju.
Kopumā šie sasniedzamie rezultāti liecina, ka audzēkņi konkurences ceļā attīstīs prasmes un sapratni, kas saistīta ar pārliecību un mācīšanos.
Nepieciešamie materiāli
- Galda spēļu cirks (vai līdzīgs)
- spēļu figūriņas,
- kauliņi,
- papīra loksnes
- pildspalvas
Nepieciešamais laiks
90 min.
Minimālais / maksimālais cilvēku skaits
Ne vairāk kā 4 cilvēki vienā grupā.
Zināšananu līmenis
Iesācējs (nav nepieciešamas iepriekšējas zināšanas)
Ievads
Treneris sāk ar teorētiskā fona izklāstu un tad raksta tēmu nosaukumus: priekšnojautas; vērtēšanas novirzes; tendenciozi argumenti; izvairīšanās no neatbilstībām baltajā tāfelē vai darblapā. Pēc tam dalībnieki strādā grupās, kas gatavo jautājumus par visām tēmām. Pēc tam jautājumi un atbildes uz šiem jautājumiem tiek dotas trenerim, un, izmantojot galda spēli “cirks” vai tamlīdzīgi, grupas izspēlē pēc iespējas vairāk jautājumu, un, visbeidzot, katrs atspoguļo savas atziņas.
Cirka galda spēle - pamatnorādījumi
Mērķis: Spēles mērķis ir būt pirmajai komandai, kas uz laukuma tikusi ar 120. numuru, uz kura izlozēta uzvarētāja kausa izcīņa.
Sastāvdaļas:
Nosacījumi:
Spēles spēlēšana:
Uzvara spēlē:
Pirmā komanda, kas veiksmīgi tikusi uz laukuma ar 120. numuru vai ir vistuvāk tam, ir uzvarētāja.
Cirka galda spēle - pamatnorādījumi
Mērķis: Spēles mērķis ir būt pirmajai komandai, kas uz laukuma tikusi ar 120. numuru, uz kura izlozēta uzvarētāja kausa izcīņa.
Sastāvdaļas:
- Cirka spēļu dēlis
- Spēles gabali (katrai komandai atšķirīgas krāsas)
- Metamie kauliņi
Nosacījumi:
- Izkārtojiet spēles dēli galda centrā.
- Katra komanda izvēlas spēles gabalu un ievieto to 'Start' telpā.
- Izlemiet atskaņošanas secību (varat ritināt mirstīgās atliekas vai izmantot jebkuru sev vēlamu metodi).
Spēles spēlēšana:
- Savukārt metiet kauliņu un izvēlieties vienu no pretinieku komandu jautājumiem, ja uz to tiek atbildēts, tad nododiet tālāk tik daudz lauku, cik uz kauliņa attēlots. Ja neatbild, tad gājiens pāriet uz nākamo komandu.
- Spēle turpinās pēc kārtas, spēlētājiem pārvietojoties, sekojot soļiem uz laukuma.
Uzvara spēlē:
Pirmā komanda, kas veiksmīgi tikusi uz laukuma ar 120. numuru vai ir vistuvāk tam, ir uzvarētāja.
Aktivitātes apraksts
1. Treneris iepazīstina ar teorētisko fonu un spēles instrukciju
5 min.
2. Katrai grupai ir uzdots sagatavot jautājumus par visām šīm tēmām:
3. Jautājumi un atbildes uz šiem jautājumiem tiek dotas trenerim, un, izmantojot galda spēli “Cirks” vai tamlīdzīgi, grupas izspēlē pēc iespējas vairāk jautājumu (spēlē viņi var pārvietoties uz priekšu/atpakaļ/uz augšu/uz leju tikai pēc pareizas atbildes uz jautājumu)
35 min.
5 min.
2. Katrai grupai ir uzdots sagatavot jautājumus par visām šīm tēmām:
- priekšnojautas;
- vērtēšanas novirzes;
- tendenciozi argumenti;
- izvairīšanās no pretrunām
3. Jautājumi un atbildes uz šiem jautājumiem tiek dotas trenerim, un, izmantojot galda spēli “Cirks” vai tamlīdzīgi, grupas izspēlē pēc iespējas vairāk jautājumu (spēlē viņi var pārvietoties uz priekšu/atpakaļ/uz augšu/uz leju tikai pēc pareizas atbildes uz jautājumu)
35 min.
Apkopojums
Katram izglītojamam tiek lūgts dalīties ar to, kādas vērtīgas atziņas viņi paši sev uztver - piemēram:
- Kas viņiem šķita interesants aktivitātes laikā?
- Vai šī pieredze mainīs attieksmi nākotnē?
Pielāgošana tiešsaistes režīmam
Darbība vislabāk darbojas klasē, nevis tiešsaistes vidē.
Papildus resursi
Papildu resursi nav vajadzīgi.
Atsauces
Treisija Bouela un Gerija Kempa “kritiskā domāšana: kodolīgs ceļvedis”;
https://www.skeptic.com/
https://philpapers.org/
https://www.skeptic.com/
https://philpapers.org/

