| Kas ir "truša caurums"? Mika Vesta vārdiem: "Lūisa Kerola "Alises piedzīvojumi Brīnumzemē". Alise nokļūst dīvainajā Brīnumzemē, sekojot baltajam trusim pa caurumu. Pēdējā laikā ir radies specifiskāks lietojums, kas aizgūts no 1999. gada filmas "Matrica", kur izšķirošajā brīdī Morfejs piedāvā Neo izvēlēties. Viņš var vai nu iedzert zilo tableti un atgriezties normālā dzīvē, vai arī iedzert sarkano tableti un "paskatīties, cik dziļa ir truša bedre". Neo, protams, "izvēlas sarkano tableti", un "truša caurums" noved viņu pie pasaules patiesās būtības atklāšanas. Viņš "pamostas" no ieprogrammētās ilūzijas par ērtu, bezgaumīgu vienmuļību un nonāk nežēlīgā, bet patiesā cīņā par eksistenci, mesiāniskā cīņā pret ļauniem, manipulējošiem valdniekiem. Šo terminoloģiju ir tieši pārņēmušas dažādas sazvērestības kopienas. Trušu bedre tiek uzskatīta par labu vietu, kur atrasties, par vietu, kur atklājas patiesā pasaules būtība. Ticība dažādām sazvērestības teorijām mēdz viena otru pastiprināt, nošķirot cilvēku no citiem cilvēkiem, līdz viņš sevi ieskauj līdzīgi domājošo pulkā. Tas ir labi zināms fakts jau ilgu laiku. Tomēr daudz problemātiskāks ir fakts, ka sociālie plašsaziņas līdzekļi mēdz radīt ļoti līdzīgu efektu attiecībā uz jebkāda veida spēcīgu pārliecību. Kā gan palīdzēt cilvēkiem izkļūt no truša bedres, ja gandrīz visi ir tajā iesprūduši? Ir daži soļi, kas varētu palīdzēt, lai gan universāla risinājuma nav. Lēmums par to, kādām teorijām ticēt, galu galā ir personisks - nekāds ārējs spiediens nevar piespiest cilvēku mainīt savu pārliecību. Ārējās personas - drauga, skolotāja, jaunatnes darbinieka, vecāka - loma var būt tikai partnera loma. Mēs varam uzklausīt, diskutēt, sniegt informāciju, izstiept roku - bet tas, vai otra persona to pieņems, ir otras personas ziņā. Zemāk atradīsiet sarakstu ar mācību aktivitātēm, ko varat īstenot kopā ar savu klasi/jauniešiem ar mērķi iegūt zināšanas un prasmes, kas saistītas ar dažādiem aspektiem, kuri attiecas uz sazvērestības teorijām. |
![]() |

Kas ir "sazvērestības teorija"?

Informācijas burbulis

Kāpēc mēs ticam sazvērestības teorijām?

Faktu pārbaude

Kas ir kritiskā domāšana?

Kā izbēgt no truša bedres?
Aktivitāte 5 - Pārspēt visus!
Darbībai ir sekas, visas mūsu darbības ir vērstas uz to, lai radītu vēlamās sekas, taču ir kļūdaini uzskatīt, ka visām sekām ir jābūt kāda iecerētām. Lietas nenotiek tāpēc, ka kāds perfekti kontrolē notikumus un liek tiem notikt tā, kā viņš vēlas. Realitāte ir kaujas lauks, kurā konkurējošas ieceres mijiedarbojas savā starpā un ar tīru nejaušību, un rezultāts ir ļoti tālu no kāda nodomiem. Vieniem savus mērķus sasniegt izdodas labāk nekā citiem, taču neviens nespēj tos pilnībā īstenot.
Tāpēc skolēniem ir noderīgas simulācijas spēles, kurās viņi var izmēģināt, kā patiesībā izskatās sazvērestība, lai īstenotu slepenu sazvērestību. Mafija ir lomu spēle, kurā spēlētāji ir sadalīti divās komandās: Pilsoņi un mafija, kas sacenšas savā starpā. Pilsoņu spēlētāju uzdevums ir apturēt mafiju, pirms tā viņus iznīcina. Mafijas locekļiem ir jāslēpj sava identitāte un jāizliekas par Pilsoņiem, lai manipulētu ar otru komandu un novestu to līdz pašiznīcināšanai. Katra spēlētāja interesēs ir saglabāt savu nevainību, apsūdzot un nopratinot savus aizdomās turētos kolēģus, līdz visi pretinieku komandas locekļi tiek izslēgti no spēles.
Apraksts
Izglītojamie iesaistās lomu spēlē, kurā neliels informēts mazākums cenšas iznīcināt neinformēto vairākumu.
Mācību rezultāti
Pēc šīs aktivitātes pabeigšanas izglītojamie:
- apzināsies faktorus, kas palīdz un traucē konspiratoriem
- mācīsies atklāt manipulācijas sociālā kontekstā
- iesaistīsies kritiskās domāšanas praktizēšanā
Nepieciešamie materiāli
- flipchart un marķieri
- kartiņas
- papīrs
- pildspalvas
Nepieciešamais laiks
80 min.
Minimālais / maksimālais cilvēku skaits
6 - 16
Zināšananu līmenis
Iesācējs (nav nepieciešamas iepriekšējas zināšanas)
Ievads
Jūs varat sākt, lūdzot izglītojamajiem noteikt, kādi ir faktori, kas konspiratoriem palīdz maldināt savus upurus, un kas palīdz cilvēkiem aizsargāties no konspirācijām. Jūs varat uzskaitīt abus faktoru veidus uz divām flipchart lapas pusēm.
Pēc tam paskaidrojiet dalībniekiem, ka viņiem būs iespēja pašiem izmēģināt, vai šie faktori darbojas, iesaistoties lomu spēlē "Mafija", kas tika izgudrota Padomju Savienībā 1986. gadā. Viņiem rūpīgi jānovēro citi spēlētāji, pievēršot uzmanību sarunu raksturam - intonācijai, skatieniem utt.
- Noderīgie faktori (parastiem cilvēkiem noderīgi)
- Kaitīgie faktori (noderīgi konspiratoriem)
Pēc tam paskaidrojiet dalībniekiem, ka viņiem būs iespēja pašiem izmēģināt, vai šie faktori darbojas, iesaistoties lomu spēlē "Mafija", kas tika izgudrota Padomju Savienībā 1986. gadā. Viņiem rūpīgi jānovēro citi spēlētāji, pievēršot uzmanību sarunu raksturam - intonācijai, skatieniem utt.
Aktivitātes apraksts
Spēle notiek 3 kārtās: saullēkta fāze, kas notiek tikai vienu reizi, un dienas/nakts cikls.
1. Saullēkta fāze
No komplekta paņemiet tik kāršu, cik ir spēlētāju, saskaņā ar šādu sarakstu:
6-7 spēlētāji = 2 melnās kartes + visas pārējās sarkanās.
8-10 spēlētāji = 3 melnas kartes + visas pārējās sarkanas.
11-13 spēlētāji = 4 melnas kartes + visas pārējās sarkanas.
14-16 spēlētāji = 5 melnās kartes + visas pārējās sarkanās.
Informējiet spēlētājus par melno kāršu skaitu.
Pirmais solis ir sadalīt spēlētājus divās komandās. Katrs spēlētājs saņem vienu karti no sagatavotās un samaisītās kavas, slepus paskatās uz kartes krāsu un atdod karti atpakaļ uz kārbas. Tad visi aizver acis un nolaiž galvu. Treneris sāk skaļi skaitīt. Pēc 5. skaitļa viņš turpina skaitīt klusu līdz 15. skaitlim, pēc tam atsāk skaitīt skaļi līdz 20. skaitlim. Klusēšanas laikā spēlētājiem, kuri ieguvuši melnas kārtis, jāatver acis, jāpaceļ galva un jāpaskatās vienam uz otru, tad atkal jāaizver acis un jānolaiž galva. Jānovērš sarkano kartīšu īpašnieku nejauša vai tīša skatīšanās. Sākot skaitīt 20, visiem jāatver acis. Mafija ir spēlētāji, kas viens otru ir redzējuši un tāpēc viens otru pazīst. Pilsoņi ir spēlētāji, kuri neko nav redzējuši, viens otru nepazīst un nezina, kas ir mafijas locekļi. Mafijas vienīgā priekšrocība ir tā, ka viņi viens otru pazīst. Pilsoņiem ir jāšaubās par visiem, bet viņu priekšrocība ir tā, ka viņi ir vairākums. Galvenā cīņa nākamajā posmā notiks starp informēto mazākumu un vairākumu.
2. Dienas fāze
Dienas fāzē ikvienam dalībniekam ir atļauts runāt. Jebkurā brīdī viņš var apsūdzēt citu spēlētāju. Viņam/viņai ir jāpamato ierosinājums, kāpēc viņš/viņa uzskata, ka otra persona ir mafijas pusē. Ikvienam, tostarp apsūdzētajam, ir tiesības argumentēt. Kad apsūdzētājs lūdz balsot, ikvienam ir jābalso, paceļot roku. Ja vairākums spēlētāju (neskaitot apsūdzēto) nobalso "vainīgs", aizdomās turētais spēlētājs tiek "notiesāts uz nāvi", un viņš/viņa tiek izslēgts no spēles. Ja apsūdzētājs nesaņem balsu vairākumu, spēle turpinās ar tādu pašu spēlētāju skaitu. Apsūdzēšana var notikt neierobežoti diskusijas laikā. Spēlētāji, kuri tiek izslēgti no spēles, līdz spēles beigām neatklāj savu identitāti un nedrīkst mēģināt palīdzēt citiem, kuri vēl piedalās spēlē. Nav iespējams uzzināt "mirušo" komandas identitāti (to iespējams noteikt nākamajā spēles fāzē).
Pēc diskusiju beigām sākas nakts fāze.
3. Nakts fāze
Nakts ir vienīgā fāze, kurā spēlētāji var uzzināt, vai visi mafijas locekļi ir likvidēti. Katrs paņem pildspalvu un papīra lapu un slepus uz tiem raksta. Papīram un pildspalvām jābūt vienādām visiem. Pilsoņiem uz lapiņas jāuzraksta "pilsonis", savukārt mafijas locekļiem jāuzraksta tās personas vārds, kuru viņi vēlas izslēgt no spēles. Pēc tam visi noliek savas lapiņas vidū, un vadītājs tās izlasa. Piezīmju ar vārdiem skaits atspoguļos izdzīvojušo mafijas locekļu skaitu, tāpēc spēlētāji zinās, vai dienas laikā ir "nogalinājuši" kādu pilsoni vai mafijas locekli. Ja visos mafijas pierakstos parādās viens un tas pats vārds, persona, kuras vārds ir norādīts, ir "nogalināta" un ir izslēgta no spēles. Ja vārdi atšķiras, nekas nenotiek.
Spēle beidzas, kad nakts laikā nav neviena vārda vai visi pilsoņi ir izslēgti.
60 min.
1. Saullēkta fāze
No komplekta paņemiet tik kāršu, cik ir spēlētāju, saskaņā ar šādu sarakstu:
6-7 spēlētāji = 2 melnās kartes + visas pārējās sarkanās.
8-10 spēlētāji = 3 melnas kartes + visas pārējās sarkanas.
11-13 spēlētāji = 4 melnas kartes + visas pārējās sarkanas.
14-16 spēlētāji = 5 melnās kartes + visas pārējās sarkanās.
Informējiet spēlētājus par melno kāršu skaitu.
Pirmais solis ir sadalīt spēlētājus divās komandās. Katrs spēlētājs saņem vienu karti no sagatavotās un samaisītās kavas, slepus paskatās uz kartes krāsu un atdod karti atpakaļ uz kārbas. Tad visi aizver acis un nolaiž galvu. Treneris sāk skaļi skaitīt. Pēc 5. skaitļa viņš turpina skaitīt klusu līdz 15. skaitlim, pēc tam atsāk skaitīt skaļi līdz 20. skaitlim. Klusēšanas laikā spēlētājiem, kuri ieguvuši melnas kārtis, jāatver acis, jāpaceļ galva un jāpaskatās vienam uz otru, tad atkal jāaizver acis un jānolaiž galva. Jānovērš sarkano kartīšu īpašnieku nejauša vai tīša skatīšanās. Sākot skaitīt 20, visiem jāatver acis. Mafija ir spēlētāji, kas viens otru ir redzējuši un tāpēc viens otru pazīst. Pilsoņi ir spēlētāji, kuri neko nav redzējuši, viens otru nepazīst un nezina, kas ir mafijas locekļi. Mafijas vienīgā priekšrocība ir tā, ka viņi viens otru pazīst. Pilsoņiem ir jāšaubās par visiem, bet viņu priekšrocība ir tā, ka viņi ir vairākums. Galvenā cīņa nākamajā posmā notiks starp informēto mazākumu un vairākumu.
2. Dienas fāze
Dienas fāzē ikvienam dalībniekam ir atļauts runāt. Jebkurā brīdī viņš var apsūdzēt citu spēlētāju. Viņam/viņai ir jāpamato ierosinājums, kāpēc viņš/viņa uzskata, ka otra persona ir mafijas pusē. Ikvienam, tostarp apsūdzētajam, ir tiesības argumentēt. Kad apsūdzētājs lūdz balsot, ikvienam ir jābalso, paceļot roku. Ja vairākums spēlētāju (neskaitot apsūdzēto) nobalso "vainīgs", aizdomās turētais spēlētājs tiek "notiesāts uz nāvi", un viņš/viņa tiek izslēgts no spēles. Ja apsūdzētājs nesaņem balsu vairākumu, spēle turpinās ar tādu pašu spēlētāju skaitu. Apsūdzēšana var notikt neierobežoti diskusijas laikā. Spēlētāji, kuri tiek izslēgti no spēles, līdz spēles beigām neatklāj savu identitāti un nedrīkst mēģināt palīdzēt citiem, kuri vēl piedalās spēlē. Nav iespējams uzzināt "mirušo" komandas identitāti (to iespējams noteikt nākamajā spēles fāzē).
Pēc diskusiju beigām sākas nakts fāze.
3. Nakts fāze
Nakts ir vienīgā fāze, kurā spēlētāji var uzzināt, vai visi mafijas locekļi ir likvidēti. Katrs paņem pildspalvu un papīra lapu un slepus uz tiem raksta. Papīram un pildspalvām jābūt vienādām visiem. Pilsoņiem uz lapiņas jāuzraksta "pilsonis", savukārt mafijas locekļiem jāuzraksta tās personas vārds, kuru viņi vēlas izslēgt no spēles. Pēc tam visi noliek savas lapiņas vidū, un vadītājs tās izlasa. Piezīmju ar vārdiem skaits atspoguļos izdzīvojušo mafijas locekļu skaitu, tāpēc spēlētāji zinās, vai dienas laikā ir "nogalinājuši" kādu pilsoni vai mafijas locekli. Ja visos mafijas pierakstos parādās viens un tas pats vārds, persona, kuras vārds ir norādīts, ir "nogalināta" un ir izslēgta no spēles. Ja vārdi atšķiras, nekas nenotiek.
Spēle beidzas, kad nakts laikā nav neviena vārda vai visi pilsoņi ir izslēgti.
60 min.
Apkopojums
Pēc spēles beigām skolēni pārrunā, kāpēc tika pieļautas kļūdas un kas padarīja pilsoņus neaizsargātākus. Spēlētāji ar mafijas lomām dalās ar to, kas viņiem palīdzēja un apgrūtināja viņu sazvērestību.
10 min.
10 min.
Pielāgošana tiešsaistes režīmam
Lai gan pastāv tiešsaistes spēles versijas, piemēram, Mafia, Werewolf, The Town of Salem (https://www.blankmediagames.com/TownOfSalem/ - pieejama bez maksas) vai Among us, ir ieteicams, lai aktivitātes notiktu klātienē, lai pārliecinātos, ka tiek izmantotas visas priekšrocības, ko sniedz tiešā saskarsme.
Papildus resursi
Mafijas spēles Prinston noteikumu kopums:
https://web.archive.org/web/20140517121933/http://www.princeton.edu/~sucharit/~mafia/
https://web.archive.org/web/20140517121933/http://www.princeton.edu/~sucharit/~mafia/
Atsauces
Popper, Carl (1963) The Conspiracy Theory of Society. In: The Open Society and its Enemies. Princeton, N.J., Princeton University Press.
The original Mafia ruleset by Dimitry Davidoff:
https://web.archive.org/web/19990302082118/http://members.theglobe.com/mafia_rules/
The original Mafia ruleset by Dimitry Davidoff:
https://web.archive.org/web/19990302082118/http://members.theglobe.com/mafia_rules/

