Aktivitet 5 - Överlistar dem alla!

Karl Popper är en av de mest kända teoretikerna som har behandlat ämnet konspirationer. Enligt honom har människor ofta fel om konspirationer. Det är inte så att konspirationer inte förekommer - det gör de, hela tiden. Regeringar, företag, hemliga sällskap och till och med enskilda personer har alla dolda agendor som de försöker förverkliga med hjälp av rättvisa och ondskefulla medel. Detta är ställt utom allt tvivel. Men hur ofta lyckas dessa konspirationer uppnå alla sina mål? "Allt går enligt planerna" är en fin replik för en filmskurk att säga, men händer det någonsin i verkligheten? Konspirationer måste konkurrera med andra konspirationer, oförutsedda händelser, inkompetens, dumhet, blind tur. Mördaren skjuter en bråkdels sekund för sent och målet är utom synhåll. Det blir trafikstockning och kidnappningsoffret kommer inte fram till platsen för bakhållet. En av konspiratörerna diskuterar planen med sin flickvän, som råkar dela allt med sin moster, och så vidare...

Handlingar har konsekvenser, alla våra handlingar syftar till att skapa de konsekvenser vi önskar, men det är ett misstag att tro att alla konsekvenser måste ha varit avsedda av någon. Saker händer inte för att någon har perfekt kontroll över händelserna och får dem att bli som de vill. Verkligheten är ett slagfält där konkurrerande avsikter samspelar med varandra och med ren slump, och resultatet är mycket långt ifrån någons avsikter. Vissa är mer framgångsrika än andra när det gäller att nå sina mål, men ingen kan förverkliga dem helt och hållet.

Därför kan elever dra nytta av simuleringsspel där de kan prova på hur det faktiskt känns att konspirera för att uppnå en hemlig plan. Mafia är ett rollspel där spelarna delas in i två lag: Medborgare och maffia, som tävlar mot varandra. För medborgarspelarna är uppgiften att stoppa maffian innan den eliminerar dem. Maffians medlemmar måste dölja sin identitet och utge sig för att vara medborgare för att manipulera det andra laget till självförstörelse. Det ligger i varje spelares intresse att bevara sin oskuld genom att anklaga och förhöra sina medmisstänkta, tills alla medlemmar i motståndarlaget har eliminerats från spelet.

Beskrivning
Eleverna deltar i ett rollspel där en liten välinformerad minoritet försöker förgöra den oinformerade majoriteten.
Resultat av lärande
Efter att ha genomfört denna aktivitet kommer deltagarna att:
  • bli medveten om de faktorer som hjälper och stjälper konspiratörer
  • lära sig att upptäcka manipulation i ett socialt sammanhang
  • engagera sig i kritiskt tänkande

Material som behövs för genomförandet
  • blädderblock och märkpennor
  • en kortlek
  • papper
  • pennor

Tidsåtgång
80 min.
Minsta/maximala gruppstorlek
6 - 16
Nivå
Nybörjare (inga förkunskaper krävs)
Introduktion
Du kan börja med att be deltagarna att identifiera vilka faktorer som hjälper konspiratörer att vilseleda sina offer, och vad som hjälper människor att försvara sig mot konspirationer. Du kan lista de två två typerna av faktorer på de två sidorna av ett blädderblock. 

  • Hjälpsamma faktorer (användarvänliga för normala människor)
  • Skadliga faktorer (användbara för konspiratörer)

Förklara sedan för deltagarna att de kommer att få möjlighet att själva pröva om dessa faktorer fungerar genom att delta i ett rollspel som heter Mafia och som uppfanns i Sovjetunionen 1986. De ska observera de andra spelarna noggrant och lägga märke till samtalens karaktär - intonation, blickar osv.
Beskrivning av aktiviteten
Spelet spelas i 3 omgångar: en soluppgångsfas, som bara äger rum en gång, och en dag/natt-cykel. 


1. Soluppgångsfas

Från kortleken tar du så många kort som det finns spelare enligt följande lista:

6-7 spelare = 2 svarta kort + alla andra röda

8-10 spelare = 3 svarta kort + alla andra röda

11-13 spelare = 4 svarta kort + alla andra röda

14-16 spelare = 5 svarta kort + alla andra röda

Informera spelarna om antalet svarta kort som ingår.

Det första steget är att dela upp spelarna i två lag. Varje spelare tar ett kort från den förberedda och blandade kortleken, tittar i hemlighet på kortets färg och lägger tillbaka kortet i kortleken. Sedan blundar alla och sänker sina huvuden. Tränaren börjar räkna högt. Efter nummer 5 fortsätter han/hon att räkna tyst till 15, sedan fortsätter han/hon att räkna högt till 20. Under den tysta perioden ska de spelare som fick svarta kort öppna ögonen, höja huvudet och titta på varandra, sedan stänga ögonen och sänka huvudet igen. Oavsiktlig eller avsiktlig tittning av innehavare av röda kort bör motverkas. Vid räkning 20 ska alla öppna ögonen. Maffian är de spelare som såg varandra och därför känner varandra. Medborgarna är de spelare som inte såg någonting, inte känner varandra och inte vet vilka maffiamedlemmarna är. Maffians enda fördel är att de känner varandra. Medborgarna måste misstänka alla, men de har en fördel av att vara i majoritet. Den huvudsakliga kampen under nästa fas kommer att stå mellan den informerade minoriteten och den uniformerade majoriteten.


2. Dagfas

Under dagfasen får alla deltagare prata. De kan när som helst sätta en annan spelare i positionen "anklagad". Han/hon bör ge skäl till varför han/hon tror att den andra personen är med i maffian. Alla, inklusive den anklagade, har rätt att argumentera. När den anklagade ber om en omröstning ska alla rösta genom att räcka upp handen. Om majoriteten av spelarna (utan den anklagade) röstar "skyldig", "döms" den misstänkte spelaren till döden och han/hon är ute ur spelet. Om den anklagade inte lyckas få en majoritet fortsätter spelet med samma antal spelare. Anklagelser kan ske hur många gånger som helst under diskussionen. Spelare som elimineras från spelet avslöjar inte sin identitet förrän i slutet av spelet och bör inte försöka hjälpa andra som fortfarande är med i spelet. Det finns inget sätt att veta lagidentiteten för de "döda" om du inte har nästa fas.

När diskussionerna har avslutats börjar nattfasen.


3. Nattfas

Natten är den enda fasen då spelarna kan ta reda på om alla maffiamedlemmar har eliminerats. Alla tar en penna och ett papper och skriver i hemlighet på dem. Pappret och pennorna ska vara samma för alla. Medborgare måste skriva "medborgare" på lappen, medan maffiamedlemmar måste skriva namnet på den person som de vill eliminera från spelet. Efter det lägger alla sina lappar i mitten och tränaren läser dem. Antalet lappar med namn kommer att återspegla antalet överlevande maffiamedlemmar, så att spelarna vet om de har "dödat" en medborgare eller en maffiamedlem under dagen. Om samma namn står på alla maffia-lappar är den namngivna personen "mördad" och är ute ur spelet. Om det finns olika namn händer ingenting.


Spelet avslutas när det inte finns några namn listade under natten eller när alla medborgare har eliminerats.
60 min.
Debriefing
När spelet är slut diskuterar deltagarna varför misstag begicks och vad som gjorde medborgarna mer sårbara. Spelare med maffiaroller delar med sig av vad som hjälpte och utmanade dem i deras konspiration.
10 min.
Anpassning till online-läge
Även om det finns onlineversioner av spelet, till exempel Mafia, Werewolf, The Town of Salem (https://www.blankmediagames.com/TownOfSalem/ - gratis) eller Among us, rekommenderas att aktiviteten äger rum i närvaro för att se till att alla fördelar med kommunikation ansikte mot ansikte.
Ytterligare resurser
Referenser
Popper, Carl (1963) Konspirationsteorin om samhället. I: Det öppna samhället och dess fiender. Princeton, N.J., Princeton University Press.

Det ursprungliga maffiaregelverket av Dimitry Davidoff:
https://web.archive.org/web/19990302082118/http://members.theglobe.com/mafia_rules/
cookieCookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.